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    Fight the Landlord

    7.8 5.1 2026-03-11
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Fight the Landlord (斗地主) es un juego de cartas para tres jugadores.

Fight the Landlord Descripción del problema Fight the Landlord (斗地主) es un juego de cartas para tres jugadores. En cada mano un jugador, el "terrateniente", juega solo y los demás forman un equipo (pueden llamarse dos campesinos). El objetivo del propietario es ser el primero en jugar todas sus cartas en combinaciones válidas, y el equipo gana si alguno de ellos consigue jugar todas sus cartas antes que el propietario. Una baraja completa consta de 52 cartas estándar más 2 comodines, rojo y negro. Las cartas se clasifican de mayor a menor: R (comodín rojo), B (comodín negro), 2, A, K, Q, J, T (10), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Cada rango de carta estándar tiene 4 cartas. El propietario juega primero y puede jugar una sola carta o cualquier combinación legal. Cada jugador subsiguiente en orden antihorario debe pasar (no jugar ninguna carta) o superar la jugada anterior jugando una combinación mayor del mismo número de cartas y del mismo tipo. Solo hay dos excepciones a esto: un cohete puede vencer cualquier combinación y una bomba puede vencer cualquier combinación excepto una bomba o un cohete superior; consulte las definiciones a continuación. En este juego, hay trece tipos de combinaciones que se pueden jugar: 1. Carta única: clasificación desde 3 (baja) hasta comodín rojo (alta), como se explicó anteriormente. 2. Par- dos cartas del mismo rango, desde 3 (bajo) hasta 2 (alto), por ejemplo 3-3, AA. 3. Triplete- tres cartas del mismo rango, por ejemplo 9-9-9. 4. Triplete con una tarjeta adjunta: un triplete con una sola tarjeta agregada, la tarjeta única debe ser diferente del triplete, por ejemplo 6-6-6-8. Estos se clasifican según el rango del triplete; por ejemplo, 9-9-9-3 vence a 8-8-8-A. 5. Triplete con un par adjunto: un triplete con un par agregado, la clasificación está determinada por el rango del triplete; por ejemplo, QQQ-6-6 vence a 10-10-10-KK. 6. Secuencia: al menos cinco cartas de rango consecutivo, desde 3 hasta as, por ejemplo 8-9-10-JQ. 2 y no se pueden utilizar comodines. 7. Secuencia de parejas: al menos tres parejas de rangos consecutivos, desde 3 hasta A. No se pueden utilizar 2 y comodines. Por ejemplo 10-10-JJQQKK. 8. Secuencia de tripletes: no se pueden utilizar al menos dos tripletes de rangos consecutivos desde 3 hasta A. 2. Por ejemplo 4-4-4-5-5-5. 9. Secuencia de trillizos con tarjetas adjuntas: se agrega una tarjeta adicional a cada triplete. Sólo los trillizos tienen que estar en secuencia, por ejemplo 7-7-7-8-8-8-3-6. Las cartas adjuntas deben ser diferentes de todos los trillizos y entre sí. Aunque los trillizos de 2 no se pueden incluir en la secuencia de trillizos, se puede adjuntar un 2 o un comodín o uno de cada uno, pero no ambos comodines. 10. Secuencia de trillizos con pares adjuntos: se adjunta un par adicional a cada triplete. Sólo los trillizos tienen que estar en secuencia, por ejemplo 8-8-8-9-9-9-4-4-JJ. Las parejas deben ser diferentes en rango entre sí y de todos los trillizos. Aunque los trillizos de 2 no se pueden incluir en la secuencia de trillizos, se puede adjuntar un par de 2. Tenga en cuenta que las tarjetas individuales adjuntas y los pares adjuntos no se pueden mezclar; por ejemplo, 3-3-3-4-4-4-6-7-7 no es válido. 11. Bomba- cuatro cartas del mismo rango. Una bomba puede vencer a todo menos a un cohete o una bomba de mayor rango. 12. Cohete- un par de comodines. Es la combinación más alta y supera a cualquier otra cosa, incluidas las bombas. 13. Conjunto cuádruple: hay dos tipos: un cuádruple (cuatro cartas del mismo rango) con dos cartas individuales de diferentes rangos adjuntas, como 6-6-6-6-8-9, o un cuádruple con dos pares de diferentes rangos adjuntos, como JJJJ-9-9-QQ. Se pueden adjuntar 2 y comodines, pero no puedes usar ambos comodines en un conjunto cuádruple. Los conjuntos cuádruples se clasifican según el rango del cuádruple. Tenga en cuenta que un conjunto cuádruple solo puede vencer a un conjunto cuádruple inferior del mismo tipo y no puede vencer a ningún otro tipo de combinación. Además, un conjunto cuádruple puede ser derrotado por una bomba hecha de cartas de menor rango. Al comienzo de cada ronda, el propietario tiene 20 cartas y los demás reciben 17 cartas cada uno. ¿Puede el propietario tener una estrategia para sacar sus cartas solo hasta que gane el juego y no deje ninguna posibilidad de que los demás jueguen?

Novedades de la última versión 5.1

Última actualización el 24 de febrero de 2017. La interfaz se ha optimizado y se ha agregado un nivel de puntuación, más divertido, esperando que juegues.

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