Fight the Landlord (斗地主) é um jogo de cartas para três jogadores.
Fight the Landlord Descrição do problema Fight the Landlord (斗地主) é um jogo de cartas para três jogadores. Em cada mão um jogador, o “proprietário”, joga sozinho e os demais formam uma equipe (podem ser chamados de dois camponeses). O objetivo do proprietário é ser o primeiro a jogar todas as suas cartas em combinações válidas, e a equipe vence se algum deles conseguir jogar todas as suas cartas antes do proprietário. Um baralho completo consiste em 52 cartas padrão mais 2 curingas, vermelhas e pretas. As cartas são classificadas de cima para baixo: R (Red Joker), B (Black Joker), 2, A, K, Q, J, T (10), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Cada classificação de carta padrão tem 4 cartas. O proprietário joga primeiro e pode jogar uma única carta ou qualquer combinação legal. Cada jogador subsequente, no sentido anti-horário, deve passar (não jogar nenhuma carta) ou vencer a jogada anterior jogando uma combinação maior do mesmo número de cartas e do mesmo tipo. Existem apenas duas exceções: um foguete pode vencer qualquer combinação e uma bomba pode vencer qualquer combinação, exceto uma bomba ou foguete superior - veja as definições abaixo. Neste jogo, existem treze tipos de combinações que podem ser jogadas: 1. Carta única - classificação de 3 (baixo) até curinga vermelho (alto), conforme explicado acima. 2. Par- duas cartas do mesmo valor, de 3 (baixo) a 2 (alto), por exemplo 3-3, AA. 3. Trigêmeo- três cartas do mesmo valor, por exemplo 9-9-9. 4. Trigêmeo com carta anexada- um trigêmeo com uma única carta adicionada, a carta única deve ser diferente do trigêmeo, por exemplo 6-6-6-8. Eles são classificados de acordo com a classificação do trigêmeo - por exemplo, 9-9-9-3 bate 8-8-8-A. 5. Trigêmeo com um par anexado - um trigêmeo com um par adicionado, sendo a classificação determinada pela classificação do trigêmeo - por exemplo QQQ-6-6 bate 10-10-10-KK. 6. Sequência - pelo menos cinco cartas de valor consecutivo, de 3 a ás - por exemplo 8-9-10-JQ. 2 e curingas não podem ser usados. 7. Sequência de pares - pelo menos três pares de fileiras consecutivas, de 3 a A. 2 e curingas não podem ser usados. Por exemplo 10-10-JJQQKK. 8. Sequência de trigêmeos - pelo menos dois trigêmeos de fileiras consecutivas de 3 a A. 2 não podem ser usados. Por exemplo 4-4-4-5-5-5. 9. Sequência de trigêmeos com cartas anexadas - uma carta extra é adicionada a cada trigêmeo. Apenas os trigêmeos devem estar em sequência, por exemplo 7-7-7-8-8-8-3-6. As cartas anexas devem ser diferentes de todos os trigêmeos e entre si. Embora trigêmeos de 2 não possam ser incluídos na sequência de trigêmeos, um 2 ou um curinga ou um de cada podem ser anexados, mas não os dois curingas. 10. Sequência de trigêmeos com pares anexados - um par extra é anexado a cada trigêmeo. Apenas os trigêmeos precisam estar em sequência – por exemplo 8-8-8-9-9-9-4-4-JJ. Os pares devem ter classificação diferente um do outro e de todos os trigêmeos. Embora trigêmeos de 2 não possam ser incluídos na sequência de trigêmeos, um par de 2 pode ser anexado. Observe que as cartas individuais e os pares anexados não podem ser misturados - por exemplo, 3-3-3-4-4-4-6-7-7 não é válido. 11. Bomba- quatro cartas do mesmo valor. Uma bomba pode derrotar tudo, exceto um foguete ou uma bomba de classificação superior. 12. Foguete- um par de curingas. É a combinação mais alta e vence qualquer outra coisa, inclusive bombas. 13. Conjunto Quadplex - existem dois tipos: um quádruplo (quatro cartas do mesmo valor) com duas cartas únicas de valores diferentes anexadas, como 6-6-6-6-8-9, ou um quádruplo com dois pares de valores diferentes anexados, como JJJJ-9-9-QQ. 2 e curingas podem ser anexados, mas você não pode usar os dois curingas em um conjunto quadplex. Os conjuntos quadplex são classificados de acordo com a classificação do quad. Observe que um conjunto quadplex só pode vencer um conjunto quadplex inferior do mesmo tipo e não pode vencer qualquer outro tipo de combinação. Além disso, um conjunto quadplex pode ser derrotado por uma bomba feita de cartas de classificação inferior. No início de cada rodada, o proprietário tem 20 cartas e os demais recebem 17 cartas cada. O proprietário pode ter uma estratégia para tirar suas cartas sozinho até ganhar o jogo e não deixar chance para os outros jogarem?Leia mais